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Tkinter 学习笔记

·2776 字·14 分钟

0. 开始 #

Tkinter 是 Python 内置的 GUI 框架,安装后 Python 后即可使用:

Python 3.6.2 (v3.6.2:5fd33b5926, Jul 16 2017, 20:11:06)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import tkinter as tk
>>> tk._test()

运行结果:

下面这个例子只包含一个 Quit 按钮:

import tkinter as tk

window = tk.Tk() #定义一个顶层窗口
window.title('my window')  #定义窗口的标题
window.geometry('200x100')  #设置窗口的大小

quitbutton = tk.Button(window, text="Quit", command=window.quit)  #在 window 上定义一个按钮,显示 Quit ,点击按钮执行 quit 方法
quitbutton.grid()  #显示这个按钮
window.mainloop()  #开始主循环

运行结果:

1. 布局管理 #

Tkinter 有多种布局管理系统,grid 是最常用的一种。以顶层窗口作为根控件形成一个控件树,一个父控件上可以包含很多子控件,例如顶层窗口上有按钮、输入框等,大体应该是如下的结构:

新建一个控件分为两步:

self.thing = tk.Constructor(parent, ...)
self.thing.grid(...)
  1. 定义控件,Constructor 是一种控件的类, 比如 Button、Frame ,parent 表示该控件的父控件
  2. 将控件放到窗口上,所有的控件都有 grid 方法,负责通知布局管理器将这个组件放置到合适的位置

grid 布局将父控件的显示区域划分为网格,使用 grid 布局的过程就是为各个子控件指定行号和列号,左上角的坐标是 (0,0),不需要为每个单元格指定大小,grid 布局会自动设置一个合适的大小。grid 方法的原型是 w.grid(option=value, ...) ,它将控件 w 注册到父控件的 grid 布局,并设置所处的单元格坐标,常用属性如下:

  • column ,列坐标,默认是 0
  • row ,行坐标,默认是新启一行
  • sticky ,控件填充单元格的方式,不设置该选项时默认是横竖居中,它有两种可选值,可以用加号组合:
    • 紧贴单元格的某个角落:sticky=tk.NE (右上角) , tk.SE (右下角) , tk.SW (左下角) 或者 tk.NW (左上角)
    • 紧贴单元格的某条边线:sticky=tk.N (上边居中) , tk.E (右边居中) , tk.S (底边居中) 或者 tk.W (左边居中)
  • padx ,横向内边距
  • pady ,纵向内边距

也可以手动设置当前控件的单元格大小:

  • 设置第 N 列:w.columnconfigure(N, option=value, ...)
  • 设置第 N 行:w.rowconfigure(N, option=value, ...)

option 有三个属性可选:

  • minsize ,行或者列的最小尺寸,单位是像素
  • pad ,行或者列占用的尺寸大小,单位是像素
  • weight ,设置行或者列占用的比例,使网格尺寸具有弹性,

例如:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')
window.columnconfigure(0, weight=1)  #第一列占用 1/3 宽度
window.columnconfigure(1, weight=2)  #第二列占用 2/3 宽度
window.rowconfigure(0, weight=1)  #第一行占用全部高度

Abutton = tk.Button(window, text="A")
Abutton.grid()
Bbutton = tk.Button(window, text="B")
Bbutton.grid(row=0,column=1,sticky=tk.W+tk.E)

window.mainloop()

运行结果:

还有一些常用的方法:

  • w.grid_forget() ,隐藏一个控件
  • w.grid_propagate() ,控件的尺寸通常是由控件里的内容决定的,但是有时需要强制设置控件大小,这就要先设置 w.grid_propagate(0) ,然后设置尺寸
  • w.grid_info(),返回一个字典,包含了控件的属性名称和值
  • w.grid_size(),返回一个元组,包含两个元素,分别是行和列
  • w.grid_configure(option, …) ,设置 grid 的属性,例如 w.grid_configure(padx=5,pady=5)

2. 一个完整的例子 #

2.1. 设计 #

这个例子是一个单窗口 GUI 应用,功能是将英尺转换为米,界面草图是这个样子:

第一行有一个输入框,单位 feet 放在一个标签里,第二行中间是一个空白标签,用于放置转换后的结果,左右分别是文字说明,右下角是一个 ‘Calculate’ 按钮,按下时获取输入框中的数值,转换成米后显示在中间的标签中。整个窗口是一个 3x3 的 grid 布局:

三行所占高度应该是 1:1:1 ,三列所占的宽度应该是 2:1:1 ,输入框宽度 7 个字符。

2.2. 编码 #

新建一个目录,编辑源文件 mygui.py ,代码如下:

#!~/py3-env/bin/python
import tkinter as tk

#新建一个根窗口,并设置窗口标题
window = tk.Tk()
window.title('Feet to Meters')

#按下按钮是调用的函数,获取输入框的值,转换成米制单位在写入标签
def calculate(*args):
    value = float(feet.get())
    meters.set( (0.3048*value*10000.0 + 0.5) / 10000.0 )

#在窗口上绘制一个框架,并定义框架的内边距
mainframe = tk.Frame(window,padx=15,pady=25)
#mainframe 会占满整个窗口
mainframe.grid(row=0,column=0,sticky=tk.N+tk.W+tk.E+tk.S)
mainframe.rowconfigure(0,weight=1)
mainframe.columnconfigure(0,weight=1)

#输入框位于第一行第二列,左右占满,宽度是 7 个字符,内部文本右对齐,并且是程序启动后默认的焦点
feet=tk.StringVar()
feet_entry = tk.Entry(mainframe,width=7,justify=tk.RIGHT,textvariable=feet)
feet_entry.grid(row=0,column=1,sticky=tk.W+tk.E)
feet_entry.focus()

feet_label = tk.Label(mainframe,text="Feet",anchor=tk.W)
feet_label.grid(row=0,column=2,sticky=tk.W)

meters=tk.StringVar()
tk.Label(mainframe,text="is equivalent to").grid(row=1,column=0,sticky=tk.E)
tk.Label(mainframe,textvariable=meters).grid(row=1,column=1,sticky=tk.W+tk.E)
tk.Label(mainframe,text="Meters").grid(row=1,column=2,sticky=tk.W+tk.W)

#在右下角放置一个按钮,按下时执行 calculate 函数
tk.Button(mainframe,text="Calculate",command=calculate).grid(row=2,column=2,sticky=tk.W)

#设置 mainframe 内每个控件的内边距为 5
for child in mainframe.winfo_children():
    child.grid_configure(padx=5,pady=5)

#按下回车键时也会执行转换
window.bind('<Return>', calculate)

window.mainloop()

保存后运行,看一下效果:

2.3. 打包 #

测试成功后用 pyinstaller 将源码打包,这样在其他计算机上也可以运行,甚至不用安装 python ,但是有一点要注意,在 macOS 下用 pyinstaller 打包的程序只能运行于 macOS ,在 Windows 下用 pyinstaller 打包的程序只能运行于 Windows 。先安装 pyinstaller :

$ pip  install  pyinstaller
$ python -m PyInstaller --version
3.3.1

这个版本在 macOS 上有个 Bug ,就是打包的 tkinter 程序在运行时会报如下的错误:

ImportError: dlopen(/var/folders/gk/q_9lv83d6999mzn5d3cjrry80000gn/T/_MEIlRBLqx/_tkinter.so, 2): Library not loaded: @loader_path/Tcl
  Referenced from: /var/folders/gk/q_9lv83d6999mzn5d3cjrry80000gn/T/_MEIlRBLqx/_tkinter.so
  Reason: image not found

需要安装下面提供的补丁修改 pyinstaller : https://github.com/pyinstaller/pyinstaller/pull/2969 。然后在源码目录下执行:

$ pyinstaller  -w  -F  mygui.py

-F 表示将所有文件和库打包成一个文件,这样在没有安装 python 的计算机上也可以运行,-w 表示关闭终端,否则在运行生成的应用在打开时会运行一个终端。生成的应用程序在 dist 目录下,该目录下有两个文件,mygui 是调试版,mygui.app 是发行版,双击 mygui.app 即可运行:

默认打包后的程序是不支持 Retina 屏幕的,所以在 macOS 上会显示模糊。需要先生成一个 spec 文件:

$ pyi-makespec -w -F mygui.py

然后编辑生成的 mygui.spec ,添加 info_plist 并设置 'NSHighResolutionCapable': 'True'

app = BUNDLE(exe,
             name='mygui.app',
             icon=None,
             bundle_identifier=None,
             info_plist={
                 'NSHighResolutionCapable': 'True'
             }
            )

保存后用这个配置文件执行打包任务:

$ pyinstaller -w -F mygui.spec

这样生成的应用就支持 Retina 屏幕了。

3. 常用控件 #

每个控件都是一个类,调用控件的初始化函数就会新建一个实例。

3.1. 按钮 #

按钮的原型:

w = tk.Button(parent, option=value, ...)
  • bg or background ,背景颜色
  • bd or borderwidth ,边框宽度,默认是 2
  • anchor ,按钮上文字的对齐位置,例如 anchor=tk.NE 表示右上角对齐
  • text ,按钮上显示的文字
  • textvariable ,为该属性设置一个控制变量 StringVal 类的实例,以后修改这个变量就可以修改标签内显示的文本
  • command ,设置按钮按下时的行为,可以指向一个函数或者方法
  • width ,按钮的宽度,单位是字符个数,如果按钮显示的是图片,则单位是像素
  • padx ,按钮边框与文字之间的横向间距,就是内边距,单位是像素
  • pady ,按钮边框与文字之间的纵向间距,单位是像素
  • relief ,3D 样式,默认值是 relief=tk.RAISED,可选四个值:tk.GROOVE(边框突出),tk.RIDGE(边框凹陷),tk.SUNKEN(整体凹陷),tk.RAISED(整体突出),边框宽度由 borderwidth 决定
  • state ,按钮的状态,默认是 tk.NORMAL ,鼠标悬停时这个值是 tk.ACTIVE ,设为 tk.DISABLED 时按钮变灰并且失效

它有两个方法:

  • .invoke() ,调用 command 指定的函数。
  • .flash() ,使按钮的颜色在按下和放开之间闪烁几次。

例程:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')
window.columnconfigure(0, weight=1)
window.rowconfigure(0, weight=1)

button = tk.Button(window, anchor=tk.CENTER, text='Quit', command=window.quit)
button.grid()

window.mainloop()

运行结果:

3.2. 标签 #

标签控件可以显示一行或者多行文本,或者一张图片。

w = tk.Label(parent, option, ...)

常用属性;

  • activebackground ,鼠标经过时的背景颜色
  • activeforeground ,鼠标经过时的前景颜色
  • anchor ,文本或者图片的对齐位置,默认是 anchor=tk.CENTER
  • bg or background ,背景颜色
  • bd or borderwidth ,边框宽度,默认是 2
  • text ,显示是文本
  • textvariable ,为该属性设置一个控制变量 StringVal 类的实例,以后修改这个变量就可以修改标签内显示的文本
  • width ,宽度,单位是字符,如果没有设置,宽度随内容变化
  • padx ,按钮边框与文字之间的横向间距,就是内边距,单位是像素
  • pady ,按钮边框与文字之间的纵向间距,单位是像素
  • relief ,3D 样式,默认值是 relief=tk.FLAT,可选四个值:tk.GROOVE(边框突出),tk.RIDGE(边框凹陷),tk.SUNKEN(整体凹陷),tk.RAISED(整体突出),边框宽度由 borderwidth 决定

例程:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')
window.columnconfigure(0, weight=1)
window.rowconfigure(0, weight=1)

label = tk.Label(window, bg='#ff0000', text='Please',padx=5, pady=3)
label.grid()

window.mainloop()

运行结果:

3.3. 输入框 #

输入框可以显示和输入单行文本,文本中的字符编号从 0 开始,常量 tk.END 表示文本的结尾,tk.INSERT 表示当前光标所处的位置,原型:

w = tk.Entry(parent, option, ...)

常用属性:

  • bg or background ,背景颜色
  • bd or borderwidth ,边框宽度,默认是 0
  • width ,输入框能够容纳的字符数,默认是 20
  • show,默认情况下,输入的字符会直接显示,如果是密码,需要隐藏,可以要求输入的字符都显示为星号: show='*'
  • justify ,输入框内文本的对齐方式,默认是左对齐 justify=tk.LEFT ,还可选 tk.CENTER 和 tk.RIGHT
  • validate ,设置检查输入框内容的时机
  • validatecommand ,设置一个回调函数,负责检查输入框的内容
  • textvariable ,为该属性设置一个控制变量 StringVar 类的实例,就可以用 v.get() 方法取回输入框中内容,或者用 v.set(value) 设置,v 就是这个实例
  • state ,默认是 tk.NORMAL ,鼠标悬停时这个值是 tk.ACTIVE ,设为 tk.DISABLED 时输入框变灰,并无法输入。

常用方法:

  • .delete(first, last=None) ,删除字符,从第 first 个字符到第 last 个字符之前。
  • .get() ,获取输入框中的文本,返回值是字符串。
  • .insert(index, s) ,在第 index 个字符前插入字符串 s 。

例程:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('300x100')
window.columnconfigure(0, weight=1)
window.columnconfigure(1, weight=2)
window.rowconfigure(0, weight=1)

label1 = tk.Label(window,text="Username:", anchor=tk.E)
label1.grid(row=0,column=0,sticky=tk.SE)
user = tk.Entry(window, width=16, justify=tk.RIGHT)
user.grid(row=0,column=1,sticky=tk.SW)

label2 = tk.Label(window,text="Password:", anchor=tk.E)
label2.grid(row=1,column=0,sticky=tk.NE)
passwd = tk.Entry(window, width=16,show='*', justify=tk.RIGHT)
passwd.grid(row=1,column=1,sticky=tk.NW)

window.mainloop()

运行结果:

有时我们需要检查输入的文本是否合法,这需要定义一个检测函数,并设置调用它的时间,具体步骤:

  1. 定义一个回调函数,负责检查输入的内容,如果合法就返回 True ,否则返回 False
  2. w.register(function) 方法将回掉函数封装为 Tcl ,它会返回一个字符串,用它设置 validatecommand
  3. 设置 validate ,声明调用回掉函数的时机,常用从选项有:
    • ‘focus’ ,输入框获得或者失去焦点时
    • ‘focusin’ ,输入框获得焦点时
    • ‘focusout’ ,输入框失去焦点时
    • ‘key’ ,内容改变时
    • ‘all’ ,以上任何情况发生时
    • ’none’ ,关闭内容检查,这是默认值

3.4. 框架 #

框架是其他控件的容器,顶层窗口本质上就是一个框架,默认情况下,框架会紧紧的包裹它的控件,它的原型:

w = Frame(parent, option, ...)

常用属性:

  • bg or background ,背景颜色
  • bd or borderwidth ,边框宽度,默认是 0
  • width ,框架的宽度, w.grid_propagate(0) 时有效
  • height ,框架的高度,w.grid_propagate(0) 时有效
  • padx ,在框架与控件之间的横向间距,单位是像素
  • pady ,在框架与控件之间的纵向间距
  • relief ,3D 样式,默认情况下,框架是完全隐形的 relief=tk.FLAT,可选四个值:tk.GROOVE(边框突出),tk.RIDGE(边框凹陷),tk.SUNKEN(整体凹陷),tk.RAISED(整体突出),边框宽度由 borderwidth 决定

下面是一个例程:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')
window.columnconfigure(0, weight=1)
window.rowconfigure(0, weight=1)

frame = tk.Frame(window,height=50,width=100,relief=tk.GROOVE,bd=5)
frame.grid_propagate(0)
frame.grid()

label = tk.Label(frame, text="Label")
label.grid()

window.mainloop()

运行结果:

3.5. 标签框架 #

LabelFrame 控件是带有标签的框架,原型:

w = tk.LabelFrame(parent, option, ...)

常用属性:

  • bg or background ,背景颜色

  • bd or borderwidth ,边框宽度,默认是 2

  • width ,框架的宽度, w.grid_propagate(0) 时有效

  • height ,框架的高度,w.grid_propagate(0) 时有效

  • labelwidget ,可以在标签中插入任何控件,代替原来的文本

  • text ,标签中的文字

  • labelanchor ,标签在框架上的位置,默认值是 ’nw’ ,可选值:

  • padx=N ,在框架与控件之间,横向添加 N 个像素

  • pady=N ,在框架与控件之间,纵向添加 N 个像素

  • relief ,3D 样式,默认情况下,默认值是 tk.GROOVE,可选四个值:tk.GROOVE(边框突出),tk.RIDGE(边框凹陷),tk.SUNKEN(整体凹陷),tk.RAISED(整体突出),边框宽度由 borderwidth 决定

例程:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.minsize(width=300,height=150)
window.columnconfigure(0, weight=1)
window.rowconfigure(0, weight=1)

login = tk.LabelFrame(window,text="Login",labelanchor='n',padx=10,pady=10)
login.grid()

label1 = tk.Label(login,text="Username:", anchor=tk.E)
label1.grid(row=0,column=0,sticky=tk.SE)
user = tk.Entry(login, width=16, justify=tk.RIGHT)
user.grid(row=0,column=1,sticky=tk.SW)

label2 = tk.Label(login,text="Password:", anchor=tk.E)
label2.grid(row=1,column=0,sticky=tk.NE)
passwd = tk.Entry(login, width=16,show='*', justify=tk.RIGHT)
passwd.grid(row=1,column=1,sticky=tk.NW)

window.mainloop()

运行结果:

3.6. 菜单 #

4. 顶层窗口 #

Tk() 是由 root 新建的顶层窗口,如果要新建其他窗口,需要调用 .Toplevel() 方法:

w = tk.Toplevel(option, ...)

4.1. 常用属性 #

  • bg or background ,背景颜色
  • bd or borderwidth ,边框宽度,默认是 0
  • menu ,为该属性传递一个 menu 控件的实例,会为窗口添加一个菜单栏,如果是 Windows 或者 Unix 系统,菜单栏会出现在串口的顶端,如果是 MacOS ,菜单栏会出现在屏幕顶端

4.2. 常用方法 #

  • .maxsize(width=None, height=None) ,设置窗口的最大尺寸。
  • .minsize(width=None, height=None) ,设置窗口的最小尺寸。
  • .title(text=None) ,设置窗口标题。
  • .withdraw() ,隐藏窗口。
  • .geometry(newGeometry=None) ,设置窗口的尺寸,参数 newGeometry 是一个几何字符串。

5. 通用方法 #

下面是每个控件都支持的方法。

  • w.mainloop() ,主循环,处理各种事件,通常在所有静态控件新建完毕后调用,
  • w.quit() ,结束主循环 .mainloop() ,程序退出
  • w.bind(sequence=None, func=None, add=None) ,将当前控件上发生的事件与某些函数绑定,sequence 是描述事件的字符串
  • w.bind_all(sequence=None, func=None, add=None),将当前应用上所有控件发生的事件与某写函数绑定
  • w.bind_class(className, sequence=None, func=None, add=None) ,将某一类控件发生的事件与某些函数绑定,className 是控件类的名称,比如 ‘Button’
  • w.winfo_screenheight() ,返回屏幕垂直方向的分辨率
  • w.winfo_screenwidth() ,返回屏幕水平方向的分辨率
  • w.winfo_children() ,返回一个包含所有子控件的列表,从低到高排序
  • w.configure(option=value, …) ,设置一个或者多个属性

6. 标准属性 #

6.1. 坐标 #

Tkinter 的坐标系以左上角为原点,横轴是 x :

Tkinter 还定义了一些常量,用于控制相对位置,比如标签内文字的对齐方向等,下面是这些常量的示意图:

6.2. 单位 #

许多控件的长度、宽度、或者其他尺寸的单位可以是像素、字符,也可以用其他单位描述,只需在数字的后面跟上单位即可:

单位描述
c厘米
i英寸
m毫米
p打印机的点

6.3. 颜色 #

Tkinter 中的颜色可以用 RGB 字符串表示:

字符串描述
#rgb每种颜色占四位
#rrggbb每种颜色占八位
#rrrgggbbb每种颜色占十二位

比如 ‘#FFF’ 是白色,’#000000’ 是黑色,’#FF0000’ 是红色。还可以使用已经定义的标准颜色名称,比如 ‘white’ , ‘black’ , ‘red’ , ‘green’ , ‘blue’ , ‘cyan’ , ‘yellow’ 和 ‘magenta’ 。

6.4. 几何字符串 #

几何字符串是描述顶层窗口大小和位置的标准方法,通常的格式是 'wxh±x±y',由三个部分组成:

  • w 和 h 分别表示宽和高,单位是像素,用 x 连接,这个部分是必须的
  • 如果后面跟着 +x ,表示窗口的左边框距离屏幕左边框 x 个像素,如果是 -x ,表示窗口的左边框超出屏幕左边框 x 个像素
  • 如果后面还正常 +y ,表示窗口的上边框距离屏幕上边框 y 个像素,如果是 -y ,表示窗口的上边框超出屏幕上边框 y 个像素

7. 控制变量 #

Tkinter 的控制变量是一种特定的对象,它的行为类似 Python 的普通变量,就是值的容器。它的特殊之处是可以由一组控件共享,如果某个控制变量 c 调用 c.set() 方法改变了自己的值,那么所有使用 c 的控件都会自动更新。控制变量的作用是保存控件上的某些值。控制变量有三种:

v = tk.DoubleVar()   # Holds a float; default value 0.0
v = tk.IntVar()      # Holds an int; default value 0
v = tk.StringVar()   # Holds a string; default value ''

控制变量有两个方法:

  • .get() ,返回变量的值
  • .set(value) ,设置变量的值

用到控制变量的控件包括:

控件属性类型
ButtontextvariableStringVar
EntrytextvariableStringVar
LabeltextvariableStringVar
CheckbuttonvariableIntVar
MenubuttontextvariableStringVar

8. 焦点:引导键盘输入 #

某个控件被设为焦点(focus),意味着键盘输入会直接作用于这个控件。Tkinter 可以设置某个控件为默认焦点,也可以设置各种控件的焦点顺序,也就是用 Tab 键切换时的顺序。

9. 事件:对刺激做出反应 #

前面我们都在描述怎么绘制图形界面,下面我们讨论如今将控件与后台功能联系起来,让用户的操作得到实际的反馈。

事件(event)就是应用程序上发生的事情,比如键盘输入、鼠标单击或者双击,应用程序应该对此作出反应。很多控件都有一些内置的行为,比如按钮按下时会调用 command 指向的函数。Tkinker 允许为一个或者多个事件定义相应的处理方法,有三中绑定级别:

  1. 单独绑定,为一个控件上可能发生的某些事件绑定一个方法:w.bind(sequence=None, func=None, add=None) ,比如在 canvas 控件里为 PageUp 按键绑定一个翻页功能的方法。
  2. 分类绑定,为所用同类控件上可能发生的某些事件绑定一个方法:w.bind_class(className, sequence=None, func=None, add=None) ,比如双击鼠标时所有的按钮同时按下。
  3. 应用绑定,为应用上所有控件可能发生的某些事件绑定一个犯法:w.bind_all(sequence=None, func=None, add=None)

Tkinter 用事件序列字符串(sequence) 的方式描述事件,一个字符串可以描述一个或者多个事件,字符串遵循如下格式:

<[modifier-]...type[-detail]>
  • 字符串由尖括号 <> 包围
  • type 是必选项,指事件类型,例如按键,鼠标等
  • modifier 是可选项,可以连续设置多个,与 type 组成混合体来描述组合键,例如按下 shift 的时候单击鼠标
  • detail 是可选项,描述具体是哪个键盘按键、哪个鼠标按键。

下面是三个例子:

sequence描述
Button-1按下鼠标左键
KeyPress-H按下键盘上的 H 键
Control-Shift-KeyPress-H按下 control-shift-H 组合键

9.1. type #

常用的事件类型:

NameType描述
Activate36控件被激活,这个事件是由控件的 state 属性变化引起的
Button4按下鼠标,具体哪个键被按下由 detail 决定,按了几次由 modifier 决定
ButtonRelease5松开鼠标,通常松开时触发事件比按下时更好
Configure22控件的大小发生改变
Deactivate37控件的状态由激活变为不可用(灰色),这个事件是由控件的 state 属性变化引起的
Destroy17控件被毁灭
Enter7鼠标移动到了控件上
Expose12控件从被其他窗口遮挡的状态变为可见时
FocusIn9控件获得输入焦点时,这个事件可以由程序内部产生,比如调用 .focus_set()
FocusOut10输入焦点从控件上移开时,这个事件可以由程序内部产生
KeyPress2按下键盘按键,具体哪个键被按下由 detail 决定,按了几次由 modifier 决定
KeyRelease3松开键盘按键,
Leave8鼠标从控件上移开
Map19控件变为可见时,比如调用 .grid() 方法
Motion6在控件内移动鼠标
MouseWheel38上下移动鼠标滚轮,只在 Windows 和 macOS 下有效, Linux 不支持
Unmap18控件变为不可见状态,比如调用 .grid_remove() 方法
Visibility15应用程序窗口的一部分在屏幕上变为可见

9.2. modifier #

所有可选的 modifier 名称:

modifier描述
Alt按住 Alt 键
Any表示任意的,用于概况一类事件,比如 ‘’ 表示按下任意按键
Control按住 control 键
Double双击,即很短的时间内连续发生两次,例如 ‘’ 表示双击鼠标左键
Lock按下 shift lock 键
Shift按住 shift 键
Triple三击,即很短的时间内连续发生三次

9.3. detail #

对于鼠标事件,1 表示鼠标左键,3 表示鼠标右键。对于键盘事件,Tkinter 提供了多种方式识别按键,这几种方式都是 Event 类支持的属性 :

  • .keysym 表示按键的符号,有的按键有两个符号
  • .keycode 表示按键的编码,但是这种编码没有区分同一按键上的不同符号,比如小键盘的数字 2 (KP_2) 和向下箭头 (KP_Down) 是同一个按键,编码都是 88 ,也无法区分大小写,所以 a 和 A 的编码是一样的
  • .keysym_num 表示与按键符号相对应的编码

下表是美式 101-key 键盘通用字符集的部分符号:

.keysym.keycode.keysym_numKey
Alt_L6465513The left-hand alt key
Alt_R11365514The right-hand alt key
BackSpace2265288backspace
Cancel11065387break
Caps_Lock6665549CapsLock
Control_L3765507The left-hand control key
Control_R10965508The right-hand control key
Delete10765535Delete
Down10465364
End10365367end
Escape965307esc
Execute11165378SysReq
F16765470Function key F1
F26865471Function key F2
Fi66+i65469+iFunction key Fi
F129665481Function key F12
Home9765360home
Insert10665379insert
Left10065361
Linefeed54106Linefeed (control-J)
KP_090654380 on the keypad
KP_187654361 on the keypad
KP_288654332 on the keypad
KP_389654353 on the keypad
KP_483654304 on the keypad
KP_584654375 on the keypad
KP_685654326 on the keypad
KP_779654297 on the keypad
KP_880654318 on the keypad
KP_981654349 on the keypad
KP_Add8665451+ on the keypad
KP_Begin8465437The center key (same key as 5) on the keypad
KP_Decimal9165439Decimal (.) on the keypad
KP_Delete9165439delete on the keypad
KP_Divide11265455/ on the keypad
KP_Down8865433↓ on the keypad
KP_End8765436end on the keypad
KP_Enter10865421enter on the keypad
KP_Home7965429home on the keypad
KP_Insert9065438insert on the keypad
KP_Left8365430← on the keypad
KP_Multiply6365450× on the keypad
KP_Next8965435PageDown on the keypad
KP_Prior8165434PageUp on the keypad
KP_Right8565432→ on the keypad
KP_Subtract8265453- on the keypad
KP_Up8065431↑ on the keypad
Next10565366PageDown
Num_Lock7765407NumLock
Pause11065299pause
Print11165377PrintScrn
Prior9965365PageUp
Return3665293The enter key (control-M). The name Enter refers to a mouse-related event, not a keypress; see Section 54, “Events”
Right10265363
Scroll_Lock7865300ScrollLock
Shift_L5065505The left-hand shift key
Shift_R6265506The right-hand shift key
Tab2365289The tab key
Up9865362

10. ttk : 主题控件 #

从 Tk 8.5 开始,正式加入了 ttk 模块,这个模块可以替代大部分 Tkinter 原有的机制,而且带来了很多优势:

  • 在 Tk 8.5 以前,开发者经常抱怨的就是 Tkinter 的 UI 风格无法适应操作系统,显得很难看。ttk 可以在自适应不同的操作系统 UI 风格,无需修改程序代码。
  • 原有的控件都有一个 ttk 的版本,还增加了一些新的控件
  • 带来了更加简化和易于操作的控件属性。

推荐使用如下方式导入 ttk 模块:

from tkinter import ttk

这样的话,ttk.Label 就表示 Label 控件。

10.1. ttk.Button #

按钮控件,原型:

w = ttk.Button(parent, option=value, ...)

常用属性:

  • command ,按下按钮是调用的函数
  • image ,设置按钮上显示的图片
  • text ,设置按钮上显示的文字
  • compound ,如果同时设置了 image 和 text ,该属性设置了 image 相对于 text 的位置,有四个可选值:tk.TOP (image 在 text 上面) ,tk.BOTTOM (image 在 text 下面) ,tk.LEFT (image 在 text 左边) ,tk.RIGHT (image 在 text 右边)
  • textvariable ,控制变量 StringVal
  • width ,按钮的宽度,单位是字符个数,如果按钮显示的是图片,则单位是像素
  • underline ,设置一个数字 n ,按钮上的第 n 个字符会显示一条下划线
  • style ,原 Tkinter 的样式属性都被这个属性代替了

出来通用方法,它还有一个自己的方法:

  • .invoke() ,调用 command 指定的函数。

10.2. ttk.Entry #

输入框,函数原型:

w = ttk.Entry(parent, option=value, ...)

常用属性:

  • width ,输入框能够容纳的字符数,默认是 20
  • show,默认情况下,输入的字符会直接显示,如果是密码,需要隐藏,可以要求输入的字符都显示为星号: show='*'
  • justify ,输入框内文本的对齐方式,默认是左对齐 justify=tk.LEFT ,还可选 tk.CENTER 和 tk.RIGHT
  • validate ,设置检查输入框内容的时机
  • validatecommand ,设置一个回调函数,负责检查输入框的内容
  • textvariable ,为该属性设置一个控制变量 StringVar 类的实例,就可以用 v.get() 方法取回输入框中内容,或者用 v.set(value) 设置,v 就是这个实例
  • style ,原 Tkinter 的样式属性都被这个属性代替了

ttk.Entry 支持所有 ttk 的通用方法和 tk.Entry 的方法。

10.3. ttk.Combobox #

带下拉菜单的输入框,函数原型:

w = ttk.Combobox(parent, option=value, ...)

常用属性:

  • exportselection ,默认情况下,选中的内容会自动复制到剪贴板,设置 exportselection=0 可以关闭这个特性
  • height ,设置下拉菜单中选项的最大行数,默认是 20 ,如果超过这个值,会自动出现滚动条
  • justify ,输入框内文本的对齐方式,默认是左对齐 justify=tk.LEFT ,还可选 tk.CENTER 和 tk.RIGHT
  • postcommand ,设置一个回调函数,当用户点击下拉菜单是会调用,可用于修改 values 属性
  • textvariable ,为该属性设置一个控制变量 StringVar 类的实例,就可以用 v.get() 方法取回输入框中内容,或者用 v.set(value) 设置,v 就是这个实例
  • validate ,设置检查输入框内容的时机
  • validatecommand ,设置一个回调函数,负责检查输入框的内容
  • values,设置一个字符串序列,作为下拉菜单中的选项
  • width ,输入框能够容纳的字符数,默认是 20
  • style ,原 Tkinter 的样式属性都被这个属性代替了

ttk.Combobox 支持所有 ttk 的通用方法和 tk.Entry 的方法,此外还支持:

  • .current([index]) ,
  • .set(value) ,设置空间输入框中的值为 value

ttk.Combobox 的状态会显示不同的行为特性。控件状态由通用方法 .instate().state() 设置。如果控件处于 disabled 状态,用户无法改变控件的内容;如果空间处于 !disabled & readonly 状态,用户可以通过下拉菜单改变空间内容,但不能直接输入。

10.4. ttk.Frame #

框架控件,函数原型:

w = ttk.Frame(parent, option=value, ...)

10.5. ttk.Label #

标签控件,函数原型:

w = ttk.Label(parent, option=value, ...)

10.6. ttk.LabelFrame #

带标签的框架,函数原型:

w = ttk.LabelFrame(parent, option=value, ...)

10.7. ttk.Notebook #

标签页控件,函数原型:

w = ttk.Notebook(parent, option=value, ...)

10.8. ttk.Menubutton #

下拉菜单,函数原型:

w = ttk.Menubutton(parent, option=value, ...)

11. ttk 的样式和主题 #

绘制 ttk 控件包含三个层面的抽象概念:

  1. theme 表示一个应用中所有控件的设计主题

  2. style 描述了一种控件本身的显示方式,一个 theme 是由多种 style 组成的,你可以使用内置的 style ,也可以新建自己的 style 。

  3. 每个 style 都是有一个或者多个 element 组成的,一个按钮的 style 通常有四个 element :外边框,聚焦时的颜色变化,内边距,按钮标签(文本或者图片):

下面依次讨论如何寻找、使用和定制这几层样式。

11.1. 寻找并使用 theme #

与样式相关的操作都需要新建一个 ttk.Style() 类的实例,例如获取所有可用的 theme 列表:

>>> from tkinter import ttk
>>> s=ttk.Style()
>>> s.theme_names()
('aqua', 'clam', 'alt', 'default', 'classic')

.theme_names() 会返回一个元组,包含了所有可用的 theme 。如果要查看当前默认的 theme ,直接调用 .theme_use() ,在参数里加上 theme 名就可以改变当前的 theme :

>>> s.theme_use()
'aqua'
>>> s.theme_use('default')
>>> s.theme_use()
'default'

11.2. 使用和定制 style #

对于一个给定的 theme ,为每一种控件都定义了默认的 style ,本质上是一个类,每个 style 类名就是控件名加上前缀 “T” ,下表是 ttk 控件对应的 style 名称:

Widget classStyle name
ButtonTButton
CheckbuttonTCheckbutton
ComboboxTCombobox
EntryTEntry
FrameTFrame
LabelTLabel
LabelFrameTLabelFrame
MenubuttonTMenubutton
NotebookTNotebook
PanedWindowTPanedwindow (not TPanedWindow!)
ProgressbarHorizontal.TProgressbar or Vertical.TProgressbar, depending on the orient option.
RadiobuttonTRadiobutton
ScaleHorizontal.TScale or Vertical.TScale, depending on the orient option.
ScrollbarHorizontal.TScrollbar or Vertical.TScrollbar, depending on the orient option.
SeparatorTSeparator
SizegripTSizegrip
TreeviewTreeview (not TTreview!)

运行时可以调用控件的 .winfo_class() 方法获得当前使用的 style 类名:

>>> b=ttk.Button(None)
>>> b.winfo_class()
'TButton'

style 类名有两种格式:

  1. 对应内置的 sytle 都是一个单词,例如 ‘TButton’ 或者 ‘TFrame’
  2. 在内置 style 之上新建的 style 采用这样的格式: ’newName.oldName’ ,例如为输入日期的 Entry 控件新建一个 style 可以命名为 ‘Date.TEntry’

每个 style 都定义了一套相应的属性,例如按钮有一个 foreground 属性用于设置按钮上文字的颜色。可以调用 ttk.Style() 类的 .configure() 方法调节这些属性,第一个参数是 style 类名,之后是要修改的属性和相应的值,例如把按钮上的文字改成绿色:

s.configure('TButton', foreground='green')

这个方法还可以用来新建 style ,第一个参数定义新 style 类的名称 ’newName.oldName’ ,例如新建一个 Style ,按钮上的文字是红褐色:

s = ttk.Style()
s.configure('Kim.TButton', foreground='maroon')

然后就可以用这个新的 style 新建一个按钮:

self.b = ttk.Button(self, text='Friday', style='Kim.TButton',command=self._fridayHandler)

你甚至可以构建一套多级 style 。例如新建一个名叫 ‘Panic.Kim.TButton’ 的 style ,它会继承 ‘Kim.TButton’ 的所有属性,ttk 要使用某个属性时,首先在 ‘Panic.Kim.TButton’ 寻找,如果没找到,会上溯到 ‘Kim.TButton’ ,如果还找不到,再上溯到 ‘TButton’ 中寻找。

还存在一个 root style 叫做 ‘.’ ,配置这个 style 的某个属性会对所有控件生效。假设我们想要所有的文本都使用 12-point Helvetica 字体,可以这样配置:

s = ttk.Style()
s.configure('.', font=('Helvetica', 12))

11.3. element #

一个控件是由多种 element 组成的,控件就像一个“空腔”,腔体内的空间由 element 填充。以 classic theme 为例,一个按钮拥有四个同心 element ,从外都内分别是 focus highlight , border , padding 和 label 。每个 element 都有一个 ‘sticky’ 属性,它的作用是告诉这个 element 如何填充当前的腔体,如果一个 element 的 sticky=‘ew’ ,意味着这个 element 应该左右方向撑开,紧贴腔体左右边。

大部分内置的 style 使用 layout 概念来组织腔体内的 element ,要获取某个 style 内的 element 显示方式,可以调用 .layout() 方法:

S.layout(styleName)

该函数返回一个列表,列表内的元素都是描述 element 显示方式的元组,元组的格式是 (eltName, d) ,eltName 是一个字符串, element 的名称,d 是一个字典,描述 element 显示方式的一些属性,比如:

  • ‘sticky’ ,属性取值是一个字符串,描述当前 element 在相对父 element 的位置,可以为空,或者有 ’n’ , ’s’ , ’e’ 和 ‘w’ 四个字符组成,分别代表四个方式的对齐方式
  • ‘side’ ,如果当前 element 拥有多个子 element ,该属性的取值定义了这些子 element 的对齐方式,可选 ’left’ , ‘right’ , ’top’ 或者 ‘bottom’
  • ‘children’ ,如果当前 element 下还有子 element ,可以使用相同格式的列表描述

下面以 classic theme 的按钮控件为例分析它的 Layout:

>>> from tkinter import ttk
>>> s = ttk.Style()
>>> s.theme_use('classic')
>>> b = ttk.Button(None,text="Yo")
>>> bClass = b.winfo_class()
>>> bClass
'TButton'
>>> layout = s.layout('TButton')
>>> layout
[('Button.highlight', {'sticky': 'nswe', 'children': [('Button.border', {'sticky': 'nswe', 'border': '1', 'children': [('Button.padding', {'sticky': 'nswe', 'children': [('Button.label', {'sticky': 'nswe'})]})]})]})]

这里我们新建了一个按钮,但是没有显示出来,要让它在窗口显示需要调用 .grid() 方法。Button 控件的 style 是 TButton ,它的 element 分为四层:

[('Button.highlight', {'sticky': 'nswe', 'children': 
    [('Button.border', {'sticky': 'nswe', 'border': '1', 'children': 
        [('Button.padding', {'sticky': 'nswe', 'children': 
            [('Button.label', {'sticky': 'nswe'})]}
        )]}
    )]}
)]

有外到内:

  1. 最外层是 highlight ,sticky=‘nswe’ 表示四个方向都撑满
  2. 第二层是 border ,它有一个 border=‘1’ 的属性,表示边框宽度一个像素
  3. 第三层是 padding ,表示内边距,默认是 0
  4. 最里面是 label ,显示按钮上的文字或者图片,也是四个方向撑满

每个 element 都由一个字典描述各自的属性,这些属性的名字都是沿用自 Tkinter ,都可以用 s.configure() 方法配置。要获取这些属性的名字可以调用:

S.element_options(elementName)

函数返回一个列表:

>>> d = s.element_options('Button.highlight')
>>> d
('highlightcolor', 'highlightthickness')

要找出某个属性的值可以调用:

s.lookup(layoutName, optName)

继续前面的例子:

>>> s.lookup('Button.highlight', 'highlightthickness')
1
>>> s.lookup('Button.highlight', 'highlightcolor')
'#d9d9d9'
>>> s.element_options('Button.label')
('compound', 'space', 'text', 'font', 'foreground', 'underline', 'width', 'anchor', 'justify', 'wraplength', 'embossed', 'image', 'stipple', 'background')
>>> s.lookup('Button.label', 'foreground')
'black'

12. ttk 的通用方法 #

  • w.cget(option) ,返回某个属性的值

  • w.configure(option=value, …) ,设置某个属性的值,如果没有参数,它会返回一个字典,记录了该控件所有属性,属性的值保持在一个元组,格式 (name, dbName, dbClass, default, current),例如:

      >>> from tkinter import ttk
      >>> b=ttk.Button(text="Yo")
      >>> b.configure()
      {'takefocus': ('takefocus', 'takeFocus', 'TakeFocus', '', 'ttk::takefocus'), 'command': ('command', 'command', 'Command', '', ''), 'default': ('default', 'default', 'Default', <index object: 'normal'>, <index object: 'normal'>), 'text': ('text', 'text', 'Text', '', 'Yo'), 'textvariable': ('textvariable', 'textVariable', 'Variable', '', ''), 'underline': ('underline', 'underline', 'Underline', -1, -1), 'width': ('width', 'width', 'Width', '', ''), 'image': ('image', 'image', 'Image', '', ''), 'compound': ('compound', 'compound', 'Compound', <index object: 'none'>, <index object: 'none'>), 'padding': ('padding', 'padding', 'Pad', '', ''), 'state': ('state', 'state', 'State', <index object: 'normal'>, <index object: 'normal'>), 'cursor': ('cursor', 'cursor', 'Cursor', '', ''), 'style': ('style', 'style', 'Style', '', ''), 'class': ('class', '', '', '', '')}
    
  • .state(stateSpec=None) ,获取、设置或者清空当前的状态

13. ttk 的控件状态 #

ttk 的控件有一套 state flags,用于指示控件的状态,这些状态都可以编程打开或者关闭,下表是各种状态的含义:

state描述
active鼠标指针正处于控件内
alternate该状态为应用程序保留
backgroundUnder Windows or MacOS, the widget is located in a window that is not the foreground window.
disabled禁用控件
focus控件处于聚焦状态
invalid控件的内容无效
pressed控件被按下
readonly只读
selected控件被选中

很多方法都通过一个 stateSpec 参数来访问 state 。这个参数可以是以下的值:

  • A single state name such as ‘pressed’. A ttk.Button widget is in this state, for example, when the mouse cursor is over the button and mouse button 1 is down.
  • A single state name preceded with an exclamation point (!); this matches the widget state only when that state is off. For example, a stateSpec argument ‘!pressed’ specifies a widget that is not currently being pressed.
  • A sequence of state names, or state names preceded by an ‘!’. Such a stateSpec matches only when all of its components match. For example, a stateSpec value of (’!disabled’, ‘focus’) matches a widget only when that widget is not disabled and it has focus.

14. 模块化编程 #

前面我们都是在主程序里,用函数一步步新建控件,绘制界面,如果界面很复杂,这种方式就变的非常麻烦,结构也不清晰,难以维护。一个好的编程方法应该模块化的,按界面的布局划分不同的模块,实现不同的类,每个类里集成了模块上的所有控件,实现对控件的操作方法,然后这个模块就可以新建不同的实例,放在不同的位置。通常用户新建的类可以从 tk.Frame 继承,下面是简单的例子:

import tkinter as tk
from tkinter import ttk 

class application(ttk.Frame):     #新建 application 类,继承了 ttk.Frame
    def __init__(self, parent=None):    #初始化函数,根据模块所处的位置设置父类,默认为空
        ttk.Frame.__init__(self, parent)
        self.grid()    #显示这个模块
        self._createWidgets()   #新建模块上的控件
    def _createWidgets(self):
        self.button = ttk.Button(self, text='Quit', command=self.quit)
        self.button.grid()

window = tk.Tk()    #新建一个窗口
window.title('Sample application')
app = application(window)  #在窗口上放一个 application 模块
window.mainloop()

参考 #